CENTRO
DE ESTUDOS TECNOLOGICOS INDUSTRIALES Y DE SERVICIOS
Nombre
del profesor: Arturo Zapien Pérez.
Nombre
del alumno: Gemma Ramirez Martínez
Grado:
1
Grupo: A
Materia:
TICS ( tecnologías de la información y comunicación)
Especialidad:
Preparación de alimentos y bebidas.
LA HISTORIA DE LA
COMPUTADORA
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital,
fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie
de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un
dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían
sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el
filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina
e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar
automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido
utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas
de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de
un sistema que hacía pasar tarjetas
perforadas sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles
Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una
serie de máquinas, como la máquina diferencial,
diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores
consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron
(1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos
inventores de la computadora digital moderna, la máquina
analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno.
Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas
perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del
siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante
ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como
para poder ser resueltas mediante
otros métodos.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de
científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de
Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente
electrónico.
PERSONAJES HISTORICOS
Blaise Pascal
(1623-1662) Nació en Clemont, Francia. Fue un
matemático, físico, filósofo católico y escritor. Hizo aportes a la teoría de
la probabilidad, geometría, hidrodinámica e hidroestática. En 1642 construyó
una máquina mecánica para realizar adiciones, llamada roue pascaline, «rueda de
pascal» o Pascaline (Pascalina) . Este dispositivo puede considerarse una
de las primeras calculadoras.
Joseph Marie Jacquard Una de las innovaciones más importantes en el desarrollo de
los telares fue introducida en Francia en 1801 por Joseph Jacquard (Figura 3).
Su telar empleaba un sistema de tarjetas perforadas que determinaban la
posición (atrás/adelante) del hilo de trama con respecto a la urdimbre. El
funcionamiento se basaba en una serie de tarjetas -una por cada pasada de
trama- perforadas y acomodadas de acuerdo al patrón de diseño.
Charles Babbage Fue un matemático y científico de la computación. Diseñó,
pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de
tabulación o computación; por ello se le considera como "El Padre de la
Computación".Entre 1833 y 1842, Babbage intentó construir una máquina que
fuese programable para hacer cualquier tipo de cálculo. Ésta fue la máquina
analítica. Adaptó su diseño para conseguir calcular funciones analíticas. La
máquina analítica tenía dispositivos de entrada basados en las tarjetas
perforadas de Jacquard, un procesador aritmético, una unidad de control, un
mecanismo de salida y una memoria. Se considera que la máquina analítica de
Babbage fue la primera computadora del mundo.
Augusta Ada Byron
King Ada Lovelace, recibió clases
particulares de matemáticas y ciencias, sobre todo de la rama de Astronomía. Su
primer contacto con las máquinas (1833) fue gracias al conocido Charles
Babbage. Se le otorga el desarrollo de las instrucciones para hacer cálculos en
una versión temprana del ordenador.
Herman Hollerith ideó un método que consistía en un sistema
de almacenamiento basado en una cinta de papel. Esta cinta se dividiría en
campos marcados con tinta que contendrían información booleana: si eran
perforados indicaban "cierto", de lo contrario indicaban
"falso". Una vez grabada, la información podría ser leída mediante un
sistema electromecánico, con el consiguiente ahorro de tiempo.
Alan Mathison Turing,
nacido en Londres el 23 de Junio de 1912. En adelante, Turing se interesará
especialmente por los principios lógicos de la matemática, disciplina en la que
fue iniciado por el lógico Bertrand Russell, y su trabajo se enfoca
directamente a una pregunta: el hecho de si debía o no existir algún método o
proceso definido mediante el cual toda cuestión matemática pudiese ser
demostrada. Turing se encamina a la parcela de la resolución teórica de
problemas de forma algorítmica.
William Henry Gates
III Conocido como Bill Gates, cofundador de la empresa de software
Microsoft. Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo
aún alumno en la Universidad de Harvard.
Steve Jobs Padre del primer ordenador personal (el
Apple I) y fundador de Apple Computer, probablemente la empresa más innovadora
del sector, este mago de la informática fue uno de los más influyentes de la
vertiginosa escalada tecnológica en que aún vive el mundo actual, contribuyendo
decisivamente a la popularización de la informática. Tras unas prácticas en la
empresa Hewlett-Packard en Palo Alto.Se unió al que sería su primer socio, el
ingeniero Stephen Wozniak, en cuyo garaje crearon el Apple I, considerado el
primer ordenador personal de la historia. En 1976, con el dinero obtenido en la
venta de su furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa Apple Computer, con sede
en el garaje de la familia Jobs.
BIT,BYTE,MEGABYTE
Bit es
el acrónimo de Binary digit (o sea de
‘dígito binario’, en español denominado como bit, y en menor medida
como bitio).1 Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario. La capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide
en bits, pues esta palabra tiene varias acepciones.2
Byte (B)12 (pronunciada [bait] o
['bi.te]) es la unidad de
información de base
utilizada en computación y en telecomunicaciones, y que resulta equivalente a
un conjunto ordenado de bits (generalmente 8 bits,3 4 5 6 7 8 9 10 por lo que en español también se le denomina octeto La
unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente,
aunque en países anglosajones es frecuente representarlo como B,
mientras que en los países francófonos con frecuencia se utiliza o (de octet).12
El megabyte (MB) o megaocteto (Mo)
es una cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un millón de bytes).
Estos son términos inevitables si tienes una
computadora o dispositivo inteligente, sin mencionar los demás accesorios como
memorias USB, discos duros, reproductores de música, etc. Si quieres ver un
video, escuchar una canción o escribir en un archivo de texto, todo esto ocupa
espacio en tu computadora. La manera en que un sistema informático puede
interpretar lo que haces en él es mediante un lenguaje en específico: el lenguaje binario.
CLASIFICACION
DE LAS COMPUTADORAS
Computadoras Analógicas
Son las que transforman los datos o
información de entrada en función de alguna señal continua registrada con un
determinado grado de precisión como: el tiempo, presión, temperatura.
Computadoras Digitales
Son las que convierten los datos o
información de entrada codificada en forma numérica, utilizando el sistema
binario de dos signos: 0 y 1.
Las computadoras digitales representan
los datos o unidades separadas. La forma más simple de computadora digital es
contar con los dedos. Cada dedo representa una unidad del artículo que se está
contando.
Computadoras Hibridas
Son las que reciben o dan salida a
señales analógicas que son procesadas digitalmente. Esto puede realizarse
gracias a los conversores analógicos/digitales.
Combinan las características más
favorables de las computadoras digitales y analógicas tienen la velocidad de
las analógicas y la precisión de las digitales.
Supercomputadores
Es un tipo de computador muy potente y
rápido diseñado para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo
y son dedicadas a una tarea específica.
Macrocomputadores
Son grandes, rápidos y caros sistemas
capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de
dispositivos de entrada y salida.
Los macrocomputadores son también conocidos como Mainframes.
Los macrocomputadores son también conocidos como Mainframes.
Minicomputadores
Se definen como un sistema multiproceso
(varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente.
En 1960 surgió el minicomputador, una versión más pequeña del Macrocomputador. Al ser orientado a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento.
En 1960 surgió el minicomputador, una versión más pequeña del Macrocomputador. Al ser orientado a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Computadoras Científicas
Son computadoras ensambladas y
programadas para realizar una función específica. Tienen una gran potencia de
cálculo y precisión; se usan para procesar aplicaciones científicas complejas.
Computadoras de Gestión
Son computadoras destinadas a procesar
un gran volumen de datos y requieren periféricos de gran capacidad de
almacenamiento.
Satisfacen la demanda de las empresas
para realizar nóminas, control de stocks, facturación, entre otros.
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
El Electronic Numerical
Integrator and Computer, más conocido como ENIAC, se ha
considerado a menudo la primera computadora de propósito general, aunque este
título pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente digital,
es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en
lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas contemporáneas de procesos
analógicos. Presentada al público el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y John Presper
Eckert de la Universidad
de Pensilvania (EE. UU.)
iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme máquina medía más de 30 metros de
largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468 válvulas. El
calor de las válvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba
instalada hasta los 50º C. y para que llevase a cabo las operaciones para las
que se había diseñado. Cuando la ENIAC se terminó en 1946, la II Guerra Mundial
ya había terminado. El fin de la contienda hizo que los esfuerzos hasta
entonces dedicados principalmente a objetivos militares, se destinaran también
a otro tipo de investigación científica más relaciónada con las necesidades de
la empresa privada
La segunda generación de
las computadoras reemplazó las válvulas de
vacío por los
transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más
pequeñas y consumen menos electricidad .En las computadoras es mediante
lenguajes más avanzados que el
lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto
nivel" o "lenguajes de programación".
La tercera generación Comienza a utilizarse los circuitos
integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la
capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación
de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de
silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una
integración en miniatura. El -8 de la Digital fue el primer y fue propagado en
los comercios. A finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito
integrado o chip, por parte de Jack S.
Kilby y Robert
Noyce. Después llevó a la invención del microprocesador, en la
formación de 1960, investigadores como en el formaban un código, otra forma de
codificar o programar.1 2.
Cuarta generación:Fase caracterizada por la integración sobre
los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador un
único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la
máquina. Se desarrolló el "chip".
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".Cada
"chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo
actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El
tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria
de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. La
denominada Cuarta Generación (1971 a 1983) es el producto de la micro
miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y
VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante
puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la
primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las
microcomputadoras.
Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí
que el término “PC” se estandarizara y los clones que sacaron posteriormente
otras empresas fueron llamados “PC y compatibles”, usando procesadores del
mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo
tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como la
Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos
se les llaman también “PC”, por ser de uso personal.
La quinta generación Surge
a partir de los avances tecnológicos que se encontraron. Se crea entonces la
computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la
actualidad. IBM presenta su primera laptop o computadora
portátil y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha
de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner
también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas
con los que se manejaban las computadoras. Estas son la base de las
computadoras modernas de hoy en día.
UNIDADES QUE
COMPONEN UNA COMPUTADORA
En
términos simples y sencillos, una
computadora es un sistema informático compuesto por varios componentes electrónicos que
trabajan en conjunto para proporcionar datos de salida procesados. Estos
componentes conforman el llamado hardware, y
son los encargados de procesar todas las instrucciones que proporciona el
software con el cual está cargada la
computadora.
En este
artículo conoceremos un poco más a fondo el hardware y las funciones que cumple
cada uno de estos componentes dentro de la PC.
Unidad del sistema o gabinete
La unidad del sistema o gabinete es el núcleo de un sistema
informático. Normalmente, se trata de una caja rectangular. En el interior de esta
caja se encuentran muchos componentes electrónicos que procesan
información. El más importante de estos componentes es la CPU (unidad central de
procesamiento), o microprocesador, que funciona como
"cerebro" de la computadora.
Otro componente es la memoria RAM (random access
memory), que almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras
la computadora está siendo usada. La información almacenada
en la memoria RAM es borrada cuando la computadora se apaga.
Prácticamente todos los otros componentes de una computadora están
conectados por cables a la unidad del sistema. Los cables se encuentran
conectados a las entradas (puertos) específicos, que se encuentran normalmente
en la parte posterior de la unidad de sistema. El hardware que
no forma parte de la unidad de sistema es, a veces, llamado dispositivo externo
o periférico.
Almacenamiento
La computadora tiene una o más unidades de disco (dispositivos que
almacenan información en un disco de metal o plástico). El disco guarda la
información pese a que la computadora esté apagada.
Unidad de disco duro
La unidad de disco rígido de la computadora almacena
información en un disco duro, un disco o una pila de discos duros con una
superficie magnética. Ya que los discos duros pueden contener grandes cantidades de
información, estos sirven normalmente como soporte de almacenamiento principal de la
computadora, almacenando prácticamente todos los programas y archivos. La
unidad de disco duro se encuentra normalmente en el interior de la unidad de
sistema.
Unidades de CD, DVD y Blu-Ray
Prácticamente todos las computadoras actuales están equipados con una unidad de CD o DVD,
normalmente localizada en la parte frontal de la unidad de sistema, las unidades
ópticas utilizan lásers para leer y escribir datos de un CD, DVD o Blu-Ray. Si tiene una
unidad de disco grabable, puede guardar copias de los archivos en soportes
ópticos vírgenes. También puede usar la unidad de CD para reproducir CDs de
música en la computadora.
Las unidades de DVD pueden hacer todo lo que las unidades de CD hacen y,
además de eso, pueden leer DVDs. Si tiene una unidad de
DVD, puede ver películas en la computadora. En la actualidad todas las unidades
de DVD pueden grabar datos en DVDs vírgenes.
Si tuviera una unidad grabadora de CD o DVD, realice
periódicamente copias de seguridad de los archivos importantes en CDs o
DVDs. De esta forma, si el disco rígido falla o se rompe, no perderá datos.
En cuanto a las unidades de Blu-Ray, estas son más
modernas y por lo tanto no tan extendidas en el mercado, pero pueden ser
capaces de almacenar hasta 50 Gb. de datos en un disco de doble capa.
Mouse (ratón)
El mouse es un pequeño dispositivo utilizando para
apuntar y seleccionar ítems. A pesar de que los mouses tengan varias formas, el mouse típico
tiene un aspecto que se parece a un ratón, de ahí su nombre. Es pequeño, redondeado y está conectado a la unidad de
sistema por un cable. Algunos mouses más
modernos son inalámbricos.
Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botón principal (normalmente
el botón izquierdo) y un botón secundario. Muchos mouses también tienen
una rueda entre los dos botones, lo que permite un fácil desplazamiento del
mismo.
Cuando se mueve el mouse con la mano, un puntero
existente en el monitor se mueve en la misma dirección. (El aspecto
del puntero puede cambiar, dependiendo del posicionamiento en el monitor)
Cuando quieras seleccionar un ítem, solo debes apuntar hacia el ítem y cliquear
(oprimir y soltar) el botón principal. Apuntar y cliquear con el
mouse es la forma principal de interactuar con la computadora.
Teclado
El teclado es principalmente utilizado para escribir
textos en la computadora. Tal como el teclado de una
máquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y
números, pero también posee teclas especiales:
Las teclas de función, localizadas en la línea
superior, efectúan funciones diferentes dependiendo del modo en el que son
utilizadas.
El teclado numérico, localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados,
permite introducir números rápidamente.
Las teclas de navegación, tales como las teclas
de flecha, permiten cambiar el posicionamiento en un documento o página web.
Cabe destacar que también se puede utilizar el teclado para
efectuar muchas de las funciones que se pueden efectuar con el mouse.
Monitor
El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos. La parte del
monitor que presenta la información es llamada pantalla. Tal como la
pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes fijas o en
movimiento.
Existen dos tipos básicos de monitores: Monitores CRT (Cathode
Ray Tube, ya casi en desuso) y monitores LCD (Liquid
Crystal Display). Ambos tipos producen imágenes nítidas, pero los
monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho más delgados y livianos.
Impresora
Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario
tener una impresora para poder usar la computadora, pero si
tienes una, podrás imprimir mensajes de correo electrónico, tarjetas,
invitaciones, anuncios y cualquier otro material. Muchas personas
también aprovechan la posibilidad de poder imprimir fotos en casa.
Los dos tipos principales de impresión son las
impresoras a chorro de tinta y las impresoras láser. Las
impresoras a chorro de tinta son las impresoras más usadas. Estas impresoras
permiten imprimir en blanco y negro o a color y pueden imprimir fotografías de
alta calidad, utilizando un papel fotográfico especial. Las impresoras
láser son más rápidas y soportan mejor un uso más intensivo.
Altavoces o parlantes
Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos. Los parlantes
pueden estar integrados a la unidad de sistema o conectados a esta por medio de
cables. Los parlantes permiten escuchar música y los efectos de sonidos
producidos por la computadora.
Módem
Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem es un
dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o
cable de alta velocidad. Los modems a veces vienen integrados en la unidad de sistema, pero no
son los más veloces. En la actualidad, este tipo de dispositivos ya
no se utilizan, siendo reemplazados por los modernos módems externos ADSL o de cable,
los cuales también incorporan características de Router.
DISPOSITIVOS PERIFERICOS
periférico es la
denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos a las
unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y
también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria principal.1
Se considera periférico al conjunto
de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora,
formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones
de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de
comunicación:
·
Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al
que se quiere acceder.
·
Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el
dato (principalmente lectura, escritura o modificación).
·
Datos, por donde circulan los datos.
WINDOWS
Es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y
vendidos por Microsoft y disponibles
para múltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM.
Desde un punto de vista técnico, no
son sistemas operativos, sino que
contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con una amplia variedad
de software; no obstante, es usual (aunque no
necesariamente correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de distribución. Microsoft
introdujo un entorno operativo denominado Windows.
El 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente
interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).1 Microsoft Windows llegó a dominar
el mercado mundial de computadoras personales, con más del 90 % de la
cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984.
La versión más reciente de Windows
es Windows 10 para equipos de
escritorio, Windows Server 2016 para servidores y Windows 10 Mobile para dispositivos móviles. La primera
versión en español fue Windows 3.0.
La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz
gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas.
Hasta ese momento (y hasta mucho después como corazón de Windows), el sistema
operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating
System), que por aquel entonces contaba con una interfaz basada en línea de comandos.
El 30 de septiembre de 2014,
Microsoft presentó Windows 10, estando disponible desde ese día a
usuarios avanzados que se suscribieran al programa Insider. Esta nueva versión
del sistema operativo que llegó de forma oficial y gratuita a usuarios con
licencia genuina de Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1 así como a Insiders el 29 de
julio de 2015, siendo la primera versión que busca la unificación de
dispositivos (escritorio, portátiles, teléfonos inteligentes, tabletas y
videoconsolas) bajo una experiencia común, con lo que se espera eliminar
algunos problemas que se presentaron con Windows 8.1.
ANTIVIRUS
Los antivirus son
programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus
informáticos. Con el
transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e
internet los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que
además de buscar detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar
archivos y prevenir una infección de los mismos. Actualmente son capaces de
reconocer otros tipos de malware como spyware,
gusanos, troyanos, rootkits, entre otros.
De acuerdo a la tecnología empleada,
un motor de antivirus puede funcionar de diversas formas, pero ninguno es
totalmente efectivo, según lo demostrado por el Frederick Cohen, quien en 1987 determinó que no
existe un algoritmo perfecto para
identificar virus.1
Algunos de los mecanismos que usan
los antivirus para detectar virus son:
·
Firma digital: consiste en comparar una marca
única del archivo con una base de datos de virus para identificar
coincidencias.
·
Detección heurística: consiste en el
escaneo de los archivos buscando patrones de código que se asemejan a los que
se usan en los virus.
·
Detección por comportamiento: consiste en escanear el sistema tras
detectar un fallo o mal funcionamiento. Por lo general, mediante este mecanismo
se pueden detectar software ya identificado o no, pero es una medida que se usa
tras la infección.
·
Detección por caja de arena (o sandbox): consiste en ejecutar
el software en máquinas virtuales y determinar si el software ejecuta
instrucciones maliciosas o no. A pesar de que este mecanismo es seguro, toma
bastante tiempo ejecutar las pruebas antes de ejecutar el software en la
máquina real.
Tiene el propósito de
detectar y eliminar virus y otros programas perjudiciales antes o después de
que ingresen al sistema.
HARDWARE,
SOFTWARE Y HUMANWARE
Hardware: las partes
físicas, lo que podemos ver y tocar, la Computadora en si como tal tanto en
componentes internos y externos.
El software se refiere al
Sistema, Programas, Aplicaciones, Datos e Información con los que funciona una
computadora, al contrario que el anterior concepto es la parte intangible, es
decir que no podemos tocar, solo es posible observarlos en su función y como
resultado.
·
Administrar los
recursos de cómputo
·
Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
·
Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
·
El software de sistema controla los trabajos del ordenador o
computadora. Procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el
mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla.
·
·
El software de aplicación dirige las distintas tareas para las que se
utilizan las computadoras. Lleva a cabo tareas de tratamiento de textos,
gestión de bases de datos y similares.
Humanware: El termino como tal no se encuentra en ningún
diccionario expresamente, de ahí el atreverme a colocarlo puesto que es posible
encontrarlo en varia documentación de temas Informáticos y de Computación.
Podría
definirse como “El factor humano que interviene en un
sistema”. En el campo de los sistemas de información, se
refiere generalmente a las personas involucradas y van desde usuarios,
desarrolladores de aplicaciones, administradores, operadores Etc.
De manera general podría decirse que se trata de toda persona que participe en un proceso cuyo resultado es un producto o servicio relacionado y enfocado hacia la Informática y Computación.
De manera general podría decirse que se trata de toda persona que participe en un proceso cuyo resultado es un producto o servicio relacionado y enfocado hacia la Informática y Computación.
l diseño del
humanware comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones del
usuario final, para sobre la base de eso, diseñar el producto final.
Una red
social es una estructura social compuesta
por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están
relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad,
parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores como
nodos y las relaciones como líneas que los unen. El tipo de conexión
representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal.1
El análisis de redes sociales' estudia
esta estructura social aplicando la teoría de grafos e
identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las
relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura
del grafo resultante es a menudo
una red compleja. Como se ha dicho,
en su forma más simple una red social es un mapa de todos los lazos relevantes
entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "socio
céntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que
envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa);
en este caso se habla de "red personal".
Las plataformas en Internet que facilitan la comunicación
entre personas de una misma estructura social se denominan servicios de red social o redes
sociales virtuales.
En ellas las personas interactúan a
través de perfiles creados por ellos mismos, en los que comparten sus fotos,
historias eventos o pensamientos.
La forma de una red social ayuda a
determinar la utilidad de la red para sus individuos. Las redes más pequeñas y
más estrictas, pueden ser menos útiles para sus miembros que las redes con una
gran cantidad de conexiones sueltas (vínculo débil) con personas
fuera de la red principal.
Las redes más abiertas, con muchos vínculos y
relaciones sociales débiles, tienen más probabilidades de presentar nuevas
ideas y oportunidades a sus miembros que las redes cerradas con muchos lazos
redundantes. En otras palabras, un grupo de amigos que sólo hacen cosas unos
con otros ya comparten los mismos conocimientos y oportunidades. Un grupo de
individuos con conexiones a otros mundos sociales es probable que tengan acceso
a una gama más amplia de información
. Es mejor para el éxito individual
tener conexiones con una variedad de redes en lugar de muchas conexiones en una
sola red. Del mismo modo, los individuos pueden ejercer influencia o actuar
como intermediadores en sus redes sociales, de puente entre dos redes que no
están directamente relacionadas (conocido como llenar huecos estructurales).6
El poder de análisis de redes
sociales estriba en su diferencia de los estudios tradicionales en las Ciencias
Sociales, que asumen que los atributos de cada uno de los actores —ya sean
amistosos o poco amistosos, inteligentes o tontos, etc
Una red
construida a partir de una bola de nieve se refiere a la idea de que los alteri
son identificados en una encuesta por un conjunto de Egos iniciales (oleada
cero)





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